Somar / Subtrair / Multiplicar / Dividir (4 em 1)

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Jogo do 24, com 4 dados: Podes jogar de vários modos. 1. Rodas todos os dados e efectuas as operações consecutivas que achares necessárias para chegar a 24, utilizando cada número (cada dado) uma só vez nos teus cálculos.

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Cálculo mental: Desafia os(as) colegas: Clica na imagem para conheceres melhor os 7 jogos de cálculo mental, com todas as operações. Alguns têm tempo limite.

Tens: Ordenar números, ordenar operações, completar operações com um sinal, dar troco (joga como se fossem €uros e cent), subtrair um número constante e um jogo de memória e cálculo «Running total», em que deves somar 5 números.

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Descobre o valor de cada objecto : Jogos de cálculo mental, recorrendo à divisão, à subtracção e à multiplicação.

Clica na imagem à direita para veres um exemplo do nível médio (2).

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Cálculo mental: Coloca as cartas no marco do correio:

Clica na imagem para conheceres melhor os vários jogos de cálculo mental, com todas as operações.

Há sempre correção automática.

Altera os números e os sinais: O computador dá-te o resultado; tu deves fazer o caminho para lá chegar. F11 para jogar e sair

   NOTA: Clica na imagem à direita, para compreenderes melhor este magnífico jogo de cálculo mental.

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Escolhe a operação desejada: Tenta resolver o máximo de operações em 60 minutos. Desafia os teus colegas da turma.

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please contact andrea.blundred@coventry.gov.uk

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Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Clica na imagem, para compreenderes melhor este jogo.

NOTA: Neste jogo, podes utilizar 1 só operação mas também podes utilizá-las todas. És tu que te vais desafiar a ti mesmo ou a um(a) colega.

SUGESTÃO: Jogo do 24, com 4 dados: Podes jogar de vários modos. 1. Rodas todos os dados e efectuas as operações consecutivas que achares necessárias para chegar a 24, utilizando cada número (cada dado) uma só vez nos teus cálculos.

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Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Clica na imagem, para compreenderes melhor este jogo.

NOTA: Começa pelo nível mais fácil (5-7anos) OU usa «OWN TOTAL» e digita um número pequeno.  Só depois entra nos níveis seguintes.

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Máquina dos cálculos: Entra x e si y: Clica na imagem, para compreenderes melhor este jogo.

Clica AQUI MESMO, para estudares melhor esta EXCELENTE aplicação (é um Word.doc).

.NOTA: A linha de baixo (2 row) calcula da direita para a esquerda. Só podes introduzir cartas novas à direita!

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Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Clica na imagem, para compreenderes melhor este jogo.

NOTA: Neste jogo, todos os exercícios são idênticos aos representados na imagem à direita, ou seja, falta sempre um número para completar a operação. F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai e multiplica: O computador dá-te alguns sinais (+, x e -) e alguns resultados. tu deves procurar os melhores cálculos para alcançares todos esses resultados, que vais eliminando. F11 para jogar e sair.

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  Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona o modo de jogo. Objetivo: fazer os cálculos necessários para obter o número dado. NOTA: Podes ser tu mesmo(a) a decidir quais os números do jogo.

F11 para jogar e sair.

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Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona a operação que pretendes executar.

Depois, vai clicando

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Adiciona, subtrai, multiplica e divide:

Selecciona uma operação e o nível desejado; depois, clica em «Start», à direita, em baixo. É um jogo muito bom para projectar. É puro cálculo mental, de resposta imediata.  Desafia os teus colegas para ver quem é o(a) mais rápido(a).

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Seleciona o modo de jogar: ou cálculo/resposta ou cálculo/cálculo. Tem tabuadas de multiplicar, adições, subtrações e divisões.

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Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona uma operação ("RANDOM" quer dizer que te pode aparecer qualquer uma delas) e o nível desejado; depois, selecciona um nível.  É um jogo para cálculo rápido.  F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona uma operação ("RANDOM" quer dizer que te pode aparecer qualquer uma delas) e o nível desejado; depois, selecciona um nível.  É um jogo para cálculo rápido.  F11 para jogar e sair.

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Calcula e joga basebol  F11 para jogar e sair. Clica na imagem ao lado, para conheceres melhor o jogo.

Adiciona, subtrai,  multiplica e divide: Podes mostrar ou esconder comandos, resultados e moinhos. SUGESTÃO: JOGO: Descobre o número inicial, mantendo todos os outros visíveis.

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Balança das equivalências (arrastar):   F11 para jogar e sair. Clica na imagem, para conheceres melhor o jogo. SUGESTÕES: No 1.º ano, pode-se usar a ADIÇÃO e a SUBTRACÇÃO.       Idem

Balança das equivalências (números até 99):   F11 para jogar e sair. Neste jogo, deves equilibrar a balança. Para isso, é necessário haver uma igualdade entre os resultados. As crianças podem estabelecer regras, para não se "cair" no facilitismo. Clica na imagem para veres um exemplo que eu fiz para te ajudar.

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O JOGO dos loops  F11 para jogar e sair. Neste jogo, deves preencher, pela ordem correta, os espaços a toda a volta do ambiente do jogo. Nota que as cartas duplas podem inverter a sua posição, de forma automática.   Responde a 36 questões  F11 para jogar e sair. Neste jogo,

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A Máquina dos cálculos  F11 para jogar e sair. Neste jogo, podes programar todos os cálculos, a partir de um número.

NOTA 1: Podes esconder todos os comandos (setas brancas) e descobrir as operações, a partir do resultado.

SUGESTÃO: Esconde o número inicial, programa os cálculos, clica em «Calculate» e descobre o número inicial.

Usando apenas algumas operações aritméticas, encontra 8 números. Podes usar o comando AC, para continuares o jogo.

Podes optar por vários jogos, todos praticamente iguais (se andas no 1.º ciclo, não escolhas o jogo com x2).

Jogo 0  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais. Em PORTUGUÊS!

Jogo 1  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 2  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 3  (Usa os sinais - , x e x2). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 4  (Usa os sinais - e x ). NOTA: Deves preencher 20 linhas, com os resultados de 1 a 20. Quando conseguires um resultado de 1 a 20, todos os teus cálculos são resumidos na linha respectiva. MUITO BOM.

Jogo 5  (Usa os sinais - , x e x2).

A balança em equilíbrio: Jogo muito interessante, com todos os cálculos. O teu objectivo é equilibrar os pratos da balança.

NOTA: Este jogo tem muitas variantes. Do lado direito, há opções que exigem de ti uma atitude séria, não recorrendo a batota. Quer dizer, há situações em que tu podes equilibrar os pratos, usando os mesmos números e sinais em ambos os pratos. Então, define previamente outras regras mais EXIGENTES.

Adição, Subtracção, Multiplicação e Divisão: Selecciona «Division facts» e tenta ser rápido nas respostas. Regista o tempo gasto e compete com outros colegas.

Selecciona «Doubles» e «Halves», para dobros e metades. Tens muitas outras possibilidades. Clica na imagem, para veres um exemplo de um exercício com «DOBRO».

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Desafio: Quanto valem os botões? : Gostas de puxar pela massa cinzenta? Descobre o valor dos botões, de modo a conseguires obter as somas na horizontal, na vertical e na diagonal.

Desafio: Quanto valem as figuras? : Descobre o valor de cada figura geométrica. Clica na imagem à direita. Clica F11 para jogar e sair

 

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona uma operação ("RANDOM" quer dizer que te pode aparecer qualquer uma delas) e o nível desejado; depois, selecciona um nível.  É um jogo para cálculo rápido.  F11 para jogar e sair.

As 4 operações aritméticas com JAVA EXPLANATION: Selecciona o que pretendes.

Por exemplo: em «Multiplication as repeated addition», encontras uma actividade com material Cuisenaire.  Todas as ligações referem-se a JAVA Applets da NLVM /NCTM (...).

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Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Objectivo do jogo: Colocar várias cartas em looping (à volta), tipo dominó. Essas cartas estão no meio e devem ser arrastadas para a sua nova posição, mas com as pontas com valores idênticos. Jogo fácil ou difícil, se for preciso refazer. As cartas viram automaticamente. Clica sobre elas, para regressarem ao meio do tabuleiro. MUITAS opções: x2, x3 (...), dobro, metade, percentagens e muitos mais.

 

As 4 operações aritméticas em VÍDEO: Vídeos em Windows Media Player.

De 4, escolha a operação com maior resultado.

Easy - Addition/Subtraction

De 4 operações apresentadas, escolhe a que tiver maior resultado.

O seu carro é o vermelho. Good race!

Exercícios práticos (tabelas) de operações aritméticas (Microsoft EXEL)

Clique com o botão direito do rato e abra esta folha de cálculo ou faça "Guardar" ficheiro  "mat_matopar.xls" para o seu computador. As crianças poderão treinar as tabuadas de multiplicar, somar, dividir e subtrair. As diferentes operações estão acessíveis junto ao fundo do seu ecrã. Faça sempre as contas de cima para baixo.
Atenção: Active Macros.

Documentos de apoio às 4 operações - 1

Tem informações preciosas do que de mais moderno se faz no ensino das operações. Exemplos que eu utilizo nas minhas aulas:

As operações (estratégia vertical) As operações (estratégia horizontal);

Arithmetic Four: Jogo "Os 4 em linha"

 (Adição, subtracção, multiplicação, divisão). Tem limite de tempo, níveis de dificuldade e escolha de operações. Algumas opções permitem adequar este jogo aos alunos do 5.º ano.

Para dois jogadores: No início, deve-se escolher  só uma operação  aritmética.

Para iniciar: Clicar "Ready"; responder; clicar na grelha dos 4 em linha.

 

Clica AQUI para brincares com esta máquina calculadora, de ecrã total. NOTA que ela não te permite fazer alguns exercícios que te demonstrei em cima.

Clica AQUI para brincares com outra máquina calculadora. 

Clica AQUI para brincares com outra máquina calculadora.


Documentos de apoio às 4 operações - 1: Tem informações preciosas do que de mais moderno se faz no ensino das operações. Exemplos que eu utilizo nas minhas aulas:As operações (estratégia vertical) As operações (estratégia horizontal); Estes documentos estão também nas páginas específicas.